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DKでボス討伐。 Hスウ編

こんにちは。元KAT-TUNの田中が覚醒剤でまた逮捕。10日前くらいに裁判終わったばっかりでもう捕まってて笑いがでる。どうも忍びの者です。

執行猶予中の再犯なんで、今回は実刑間違いなし。薬物ってやめにくいみたいだし、薬抜く意味でも最初から実刑でいいんじゃないのと思います。

中国とかタイあたりの厳しい国だとすぐ死刑だし、麻薬なんかやってる連中に優しくしてやる必要もないと思うんですがね。




さてメイプル。リマスター前にやることやっちゃんたんで、ソロできたボスの解説とかをやってみたい。調子こいてるなという自覚はあります。

とりあえずスウから。各種ギミックなどGIFにしたり、わかりやすくまとめたかったけど、容量の問題で断念。動画撮ってきたんで見てください。

あまり早く終わっても参考にならないかと思って、火力抑え目でやったんですが思ったより短かった。でも撮りなおすのは面倒なのでご勘弁を。

Hスウ
難易度:★★★★☆
必要火力:道場52~53階
討伐目安:10分以内の2段階突破
※討伐難易度の評価は最小火力でやる場合の個人的な評価。必要火力は僕が討伐したあたり。リマスター後は変わる可能性もアリ。

■かなり適当なボスの解説
1段階~3段階を通して落下物が雨あられと降ってくるうざボスです。鬼のような落下物にあわせて吹き飛ばしや即死攻撃まで連発してくるガイジです。なのにデスカンはたったの5しかありません。デミアンさんを見習って10くらいにして欲しいです。DKはリインカーネーションが大きな強みですが、30分戦うのは並大抵ではないです。このクラスのボスからは適当に火力で押してるだけじゃ勝てなくなってきますが、ギミックをしっかり把握してスウの音楽がトラウマになるまで練習すれば勝てると思うので頑張ってください。


スクリーンショット (195)


■スピード勝負の1段階
ノーマルでもおなじみの即死レーザーがぐるぐる。昔みたいに入場→即死がなくなったので事故は少ないですが、手早く終わらせたいですね。DKはブリッツシールドやダークネスオーラを張ればレーザー即死は防げます。ソロ出来る火力を満たしていれば特に難しいことはなく終わるはずです。僕はパンダで火力を上げて殴るようにしてますが、必要であれば祝福、エピアド、サースト、コントラクトあたりも使って素早く終わらせましょう。ギミック関連も解説するようなことは特になし。雑魚のHPが増えてるくらいでノーマルと同じです。事故らないように、スピードが大事です。


スクリーンショット (197)


■想像よりしんどい2段階
ここからが本番の2段階。動画などを見ていると簡単に削り切ってる感じがしますが、必要火力前後だと8分程度かかると思います。なので、ここまでは軽く削って3段階が本番やな?とか思ってると、話が違うじゃんっ!となります。(なりました)本当にギリギリの火力ならここの初手でリインカを発動させるのはアリなのかもしれませんが、討伐難易度は跳ね上がると思います。2段階でデスカンを落とすような感じになると3段階が相当厳しくなりますし、ヘヴンズドアがあることを前提で考えると2段階でのリインカはかなりリスキーだと思います。”ドアなんかいらんのじゃ。”という真の漢であればリインカでいいと思います。でも僕は安全第一をお勧めします。初手にバインド&ピアスで削れるだけ削る。瞬間後はカメに付け替えたほうが安全です。難しい方は3枠目カメ/4枠目シードなど工夫しましょう。


■ギミックあれこれ
・落下物 全段階を通じて降り注ぐ落下物。ノーマルの比じゃない数が降ってきます。特に気を付けるのはロボ(50%ダメ)です。これだけは外しましょう。

・吹き上げ 画面上に3つの機械が現れて上空に吹き飛ばされます。機械と被らなければ喰らいません。そこまで怖くないですが、上空にロボが2、3個あると死あるのみ。

・画面を駆け巡る青い太陽 2段階は30%ダメ。3段階は赤くなり40%ダメ。地味に痛すぎる太陽。事故の元なんで出来る限り外したい。

・電撃 足場が落ちて来て地面に電流が走ります。2~3段階共通で即死です。足場を消すんじゃねえ。そして落ちるんじゃねえ。約束だぞ。

・吹き飛ばし 25%ダメージ。3段階は40%ダメのいわゆるSKB。スタンスを無視した吹き飛ばしで事故の元です。これ+落下物で墓が降る。死の引き金です。SKBを外す方法は、上に逃げるか、前後に逃げるか、耐えるか。上への逃げ方はアッパーチャージですが、上に落下物があると事故るので緊急用。また2段階かつ足場の上であれば、通常のジャンプでも外せます。この方法は3段階では使えませんが、ピンチの時は使って乗り切りましょう。この吹き飛ばし攻略こそがHスウ攻略の肝だと僕は思います。(その割にはよく喰らうが)主な回避方法は切り取った動画で解説します。








動画1:引き付けて下がるイメージ。自らスウの間合いに入ってから下がる、スウが向かってきているのを待って下がっても外せます。足場が1つしかないなど緊急事態にも落ち着いて足場の端でスウを引き付けて、モーションを見てから下がれば外せます。すぐ攻撃に移れるのが強いです。個人的には好きな避け方です。コツはじっくり見ることですかね。先に叩くのではなく外して叩くイメージ。

動画2:最もメジャー?な避け方。歩いて下がるにはスウとの距離が近いときはスウの背後にラッシュで回り込むようにします。超近距離なら歩いて回り込んでも外せます。落下物との兼ね合いもありますが、歩いた方が事故も少ないし、すぐに攻撃に移れます。

動画3:ジャンプ+ブリンクで耐える。この他にもボディオブスチールで耐える方法もあります。(冒頭の動画では2段階の最後の方でスチールしてます)これらの方法は吹き飛びませんが、ダメージは入るのでHPに注意しましょう。


スクリーンショット (199)


■最強で最凶の3段階
ギミックのダメージ量が増え、落下物が増え、即死ギミックが増え、さらにスウのHPが爆増してるので全然削れない。戦闘マップはまさに地獄の様相。キモい・・・キモすぎる。なんてキモいボスなんだ。こんなの倒せないよ。と心を折られるメイプラーも多いと言われています。必要火力ギリギリなら3段階は18~20分近くかかると思います。

DK最強奥義のリインカーネーションが火を噴く段階です。1分以上もフリーで殴れるのはマジに強いですが、初討伐時はとにかくデスカン温存を優先でやってました。リインカは攻撃スキルとしてではなくドアスキルとして使う作戦です。慣れるまではそういう立ち回りの方が安全だと思います。

リインカ回さないと火力足りないんですよって人は、瞬間スキルと合わせて発動すると良い気がします。などと書いていますが、僕の動画では瞬間終わりにSKB+粉砕機で入っちゃってます。人生とはそんなもんです。リインカは3段階で最低2回、残り時間次第では3回まわすことが可能です。


■追加される凶悪ギミック
・落下物 2段階のものに加えて、粉砕機とかいうクソデカ機械が降ってきます。即死です。どのくらい降ってくるかはスウの機嫌次第。単発ならブリッツやオーラで防げますが、他の落下物と複合でダメージが入ったりすると死にます。これとロボは徹底して避けましょう。

・紫玉 スウが背景に消えて紫の玉(即死)を10個飛ばしてくる。床に判定が出ますが結構ガバガバ。昔は当たり判定が速かったり遅かったり死ねって感じだったけど多分改善されてる。基本的には歩いて避けるのが一番やりやすいと思います。緊急時にはラッシュ。FJで跳ね回るのは事故が多い印象。無敵の秘薬、竹の子スキルの無敵でも防げるので、出し惜しみせずにどんどん使うのが良いと思います。

・吸い込み スウの磁力に引き寄せられるキャラクター。吸い込み直後には大抵SKBをやってくるので、それ+落下物などの複合ダメージで墓が降る。無理せずスウと逆側にラッシュなどで距離を取るなどしてSKBを外して攻撃に転じましょう。

・スローの床 範囲内に入るとスロー+ジャンプ禁止になる領域を展開。想像してる3倍はうっとおしいです。これと紫玉や電撃のコンボはかなり危険。電撃に関してはロープコネクトは使えるので足場の下までラッシュしてコネクトで足場に乗る小技を活用してください。


■Hスウ総括
さらに上位のHボスや、暗黒の魔法使いを目指す最初のステップがHスウです。必要火力的にはHボスの中で1番ハードルが低いボスですが、ギミックがえげつないので難易度的にはデミアンより遥かに高難度なボスだと思います。まずは落下物に慣れなければいけませんが、あの数ですので最初はボコボコ当たると思いますが、こればかりは慣れるしかないです。沢山練習してれば段々見えるようになってきます。

落下物が見えてきたらスウとの距離も意識してみるといいです。すでに書きましたがスウ攻略の肝はSKBをどう外すかだと思います。SKB+落下物が墓の原因となる場合が多いので、これをしっかり外せばだいぶ死ににくくなるはずです。外し方は書いた通り色々ありますが、スウとの距離によって適切な行動が取れなければなりません。

ソロ練習してたころはイライラすることも多いボスだったんですが、こいつが出来るようになれば落下物はもう怖くありませんし、ボスとの距離感をしっかり意識することはその後のボス戦の多くの場面で役立ちます。難易度はかなり高いボスですが、討伐出来ればその分の成長を見込めるボスでもあります。

難しいボスは自分の動画を絶対に撮った方がいいです。やってない人は騙されたと思ってやってみてください。自身の動画を復習した上で、上手い人の動画と見比べて何が違うのかを知るのが本当に大事だと思います。今回仕様について基本的なことは書けたつもりですが、YOUTUBEには達人と呼べる域のDK様の動画が転がってますので、細かい動きはそちらを参考にしたほうが良いと思います。

前から需要があれば倒せたボスのことは書きたいなと思っていましたが、滅茶苦茶時間かかったので続編はどうなることやらって感じです。それじゃHスウ討伐頑張ってください。


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百折不撓の精神。

こんにちは。相方との雑談中にマナー講師が話題にあがりました。僕の中では百害あって一利なし。タバコにも劣る存在です。どうも忍びの者です。

話題になったマナーワードは”なるほど”。これを目上の人に対して使うのは失礼にあたる。というビジネスマナーを指摘されたと相方が言います。

口癖のように使う言葉ですので、調べてみると”なるほど”の本来の意味は同意して納得した気持ちを、相手に表現したときに使う言葉だと。しかし、「同意や納得を表す「なるほど」という言葉には、相手の考えや意見に対して「評価を下した上で同意する」という意味合いを含むことになり、 ビジネスシーンでは「失礼」にあたるので、たとえ目上の人でなくとも使用には注意が必要かもしれない。」というようなことが書いてありました。マナー講師もマナーが無ければ金にならないのはわかるけど、あまりにもこじ付けが酷すぎるのではと思ってします。質が悪いのは、こういうバカげた言葉狩りの類もマナーとして受け入れてしまう”マナー教”の信者が一定数いるということ。僕から言わせれば麻原彰晃の空中浮遊とかわらないカルトですが、オウムにだって信者はいますからね。本来の意味で使えばなんのトラブルも起こらない言葉遣いに、マイナスの意味を無理矢理こじつけてマナーとして商売してる悪質な連中のせいで、奴らがマナーだなんだと言い出さなければ起こらなかったマイナスイメージが”なるほど”という言葉に生まれてしまっています。つまりビジネスの相手方に”なるほど”を使うことで、相手がカルト信者だった場合「こいつビジネスマナーのひとつもわからん人間か」と最初から負のイメージを与えてしまうことになり、本来であれば問題になど全くならないような事であるにも関わらず、第一印象の違いから、その後のビジネスや人間関係に影響を与える可能性がある。これはまさに百害あって一利なし。金のためにマナーをでっちあげる詐欺師。この世の中で最も不要な存在だなと思った次第であります。


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さてメイプル。6月29日早朝のこと。長き戦いに終止符が打たれた。真ヒルラソロ討伐に成功。お前は難しかったし強かった。安らかに眠れ。

練習開始からおおよそ2週間くらいですか。軽い練習も含めると戦闘回数は30~40程度と思われます。薬の減り方がえぐい2週間でした。

討伐回は1度やられて、ノーブレス13分残しからのやり直し回です。途中で火力が落ちるので心配でしたが、なんとかなって良かったです。

討伐には27分かかっています。4段階からの叩き方が下手過ぎてやばいので、その改善とバフがあれば20分台前半は狙えそうです。

ヒルラは見るとこが多いという印象のボスです。調子よく進めても、管理ミス一発で形勢をひっくり返されて涙を飲んだ回も多かったです。

今回も4段階直前までドクロ5をキープしていましたが、そこから崩れに崩れて結局はこの有様です。まさに薄氷を踏むような戦いでした。

4段階はダメージも痛ければ、砂時計も早いし、スウデミは死ぬほどうざいのに、練習時間が最も短い段階なので、未だに混乱気味だったり。

今回の最後は、付け替え忘れて残っていたカメを切って吹き飛ばしをしのぎながら無敵利用で殴ってます。カメがなけりゃ負けてたかも。

ま、運も実力のうちと言いますし、これまでの練習がなければ倒せなかったのは間違いありませんので、素直に喜んでおこうと思います。

ということで、道場60階、真ヒルラのソロ討伐と、リマスター前にやりたかったことは大体やれたので、心置きなく7月6日を迎えられます。

ヒルラはテネブリス3大ボスの一角。残るはダスクとデュンケルの2匹ですが、デュンケルはあまりにもクソボス過ぎて勝てる気がしないです。

ダスクはノーデスで30分殴るという条件なら火力は足りてそうですが、条件に無理があるのと、もう時間もないのでリマスター後の予定。




最後に動画です。参考にさせて頂いた諸兄に比べれば恥ずかしいレベルではありますが、練習初期と比べれば自分なりの成長は感じます。

1段階初手はバインド~ピアスサイクロン。27:15ブレイク明けにリインカーネーション~ピアス。バインド戻り~ピアスまでは作戦です。

リインカはctが戻り次第すぐに入れて3回まわすのが予定でしたが、必死でctなど頭から消えており2回目に入れるのが大分遅かったです。

完全無欠のリインカは、赤がある状態で下手に入れると、祭壇ゲームが出来なくなってデスカン消費が確定してしまうので注意が必要でした。

諸兄の動画ではいとも簡単にやってますが、毒や死骸が重ならないと意外に死ぬのも難しいので、ファミリアを切って無理矢理入れてます。

しかし、見返しても特に4段階が色々酷いですね。初討伐のラストゲージなんでドキドキしてたのもありますが、もう少し落ち着きたかったです。


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ここは清く。

  • 2022/06/27 12:00
  • Category: 雑記
こんにちは。とある日に友達の寿司屋から、営業時間変えてランチ営業もしてるのでたまには店に来いと電話がありました。どうも忍びの者です。

ということで、翌日に家族3人で出かけたので、店に立ち寄ったのですがまさかの休業でした。ふざけんなし。昨日の電話は一体なんやねん。

寿司屋は休み。しかしこっちは完全に昼から刺身で酒を飲む気になっているわけで、今更うどんや蕎麦なんか食べようなんて気にもなりません。

仕方が無いので回転寿司を予約すると49組待ちとかいう眩暈がするような数字。何故そんな組数を待ってまで寿司なんか喰わないといけないのか。


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さてメイプル。6月某日。我がギルド7人目のHルシソロ討伐者が誕生。その素晴らしい偉業をここに称えたい。おめでとうございます。

ソロ練習してるのは知っていて、上手くいかないとのことだったので動画を送るようにお願いしていたところ、届いたのは討伐動画でした。

仕様変更前は90秒周期の爆弾を、インテで予防(3秒)するとかいう博打みたいなテクニックが必要だったり、DKにはキツイボスだった思い出。

討伐したのはDS様。この職は短い周期の無敵持ちで、その特性を活かして爆弾やカッターを巧みに防いで反撃し、見事討伐となりました。

このボスでしんどいのは何と言っても3段階。もはやよくわからない桁のHPを40秒足らずで削り切る強烈な火力がなければ討伐は不可能。

当初はうちの上位勢が束になってやっと倒せるボスだったHルシ。火力要素が上積みされたとはいえ、依然として簡単に倒せるボスではありません。

だからこそHルシ以上のボスのソロ討伐は、それまでのボス討伐とは次元が違う偉業ですし、上級プレイヤーと呼ぶに相応しい輝きを放ちますね。

ちょっと油断するとすぐ追い抜かれそうなので、そうならないように僕も必死です。これからもタッグボスのパートナー兼ライバルとしてよろしくお願いします。改めてこの度はおめでとうございました。


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勝負師の端くれとしては潔く言わねばなるまい。負けました。いちいち言い方がむかつくので死ねとは思いますが、それは言うまい。ここは清く認めよう。負けましたと。

前回の記事で、僕がヒルラをギリギリまで追い詰めた後か次の日だったか。やはりあの勝負は絶対に勝たねばならない戦いだったのだ。

にしてもサブのゼロで真ヒルラソロね。これは努力がどうこうでも、ボスとの相性がうんぬんでもなく、ただのガイジ。しかもかなり重度のそれ。

うちのギルドで一番ヤバいのは、ジェネパン成功、280達成、全身22星、水路19kのひよこまるッじゃなくて、もしかしたらこいつかもしれん。

いや、でもやっぱひよこまるッも大概なので、これからは2人を区別するんじゃなくて、平等に異常者としてリストに加えて管理することにします。

ところで、僕の中でゼロとカンナとストライカーって元々イメージ最低なクソ職ワースト3です。宗教上の理由とでも説明すれば良いのでしょうか。

職としてはゼロもカンナも好きなんですけど、例えるならイスラム教徒にとっての豚肉というか、キリスト教徒にとってのサタンというか。(違う気もするが。)

今回このようなツイートをみて、やはりゼロは僕にとっての敵対者であり、忌避すべき存在なのだなと再認識しました。本当におめでとうございます。


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似て非なる状態。

こんにちは。日本共産党が選挙活動にピカチュウを使って炎上。ネット上では赤チュウなどと揶揄されているようです。どうも忍びの者です。

使ってたピカチュウも中華製のパクリ商品。どうせ任天堂にも無許可でしょうし、数々の伝説が語られる任天堂法務部の本気が見れるかも。

それにしてもやってる事が中国共産党と変わらないレベル。九条!九条!と声高に叫ぶ連中ですが、知的財産保護などはどうでもいい様子。


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さてメイプル。今月は久しぶりに20記事いけるかもと思っていましたが無理になりました。理由はヒルラばっかりやってて暇がないからです。

突然降ってわいた木曜からの3連休の初日。あと少しのところまで追い詰めるも勝利を逃すという痛恨の敗戦。精神にくる負け方です。

ここ一番の勝負弱さが悔やまれる。ここで決めなければならない勝負でした。その後は練習を繰り返すも集中力は途切れており惨敗です。

生か死かのギリギリの勝負は精神の消耗が激しいです。この負け方は思った以上に尾を引き、その後は金曜、土曜と敗戦に敗戦を重ねました。

ノーブレス等のct中に練習の体でやるとやたら長生きする法則。軽い練習のつもりなのですが、肩の力が抜けているのがいいんでしょうかね。

基本的には生存が伸びているのは良い事なんですが、フルバフでその時間叩けてれば討伐してるかもと思うとムカッ腹が立ってきます。

バフを盛るとあまりにもボコられるので、んじゃ適当にやればいいんか!と逆切れして適当にやると、それはそれでボコボコにされます。

”適当”と”リラックスした状態”とは似て非なるものということがわかりました。そろそろ練習開始から2週間になりますがタフなボスですね。

3段階くらいまで安定した状態でも、砂時計の管理ミス一発で形勢逆転されるのがつらい。攻略に繋がる最後の鍵はその辺りにありそうです。


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ゆえが236になったりゴロゴロして41体目の200レべキャラが出来たりしました。鬼神は消えますが狩りをやめるわけにはいきません。

ユニオンキャラ枠40→42体の改変への備えも着々と進んでいます。ゴロゴロ期間にもう1キャラいければベストですが間に合うでしょうか。

前ほど狂ったようには狩っていませんが、ボスの息抜きに狩りをして、狩りの合間にボスをやる感じで楽しみながらメイプルやれてます。

次こそは討伐を報告できるように練習を重ねたいと思います。それではまた次回。



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日々上達。

こんにちは。最近は娘が折り紙に夢中のようです。紙飛行機の折り方を教えてあげたら次の日に1人で折ってました。どうも忍びの者です。

まだいびつな飛行機ではありましたが、投げると結構飛んでました。こういう成長を見るのは親としては喜びでしかなく本当にいいものです。

運動神経は鈍そうなので、そろそろ将棋のルールでも覚えてもらって対局するのが夢です。が、中々興味をもってもらえず。何か良い方法はありませんかね。


スクリーンショット (187)


さてメイプル。結果は突然に出るものなのか。ノーブレスや諸々の薬無しの耐久練習で初めて戦闘時間30分を記録。そして初の4段階を踏む。

動画の復習などはするものの、闇雲に練習してて生存時間も削りも更新できない日々が続いていましたが、勝利は目前といった感じでしょうか。

だらだら練習するのと、無駄に回数をこなすのはどっちがいいのだろうなどと思っていましたが、結論から言うと後者かな。やって慣れるのが早い。

あれほど必死だったスウもヘラヘラ装備付け替えたりしてますし、ルシもウィルもそう。試行回数を増やすのが上達の近道な気がします。

どのボスもそうですが、なんというか何かが開花する瞬間ってのがあるんですよね。出来ないことが出来た瞬間は脳汁が溢れます。

勝手に師と仰ぐJMSのまうまい兄さん。そしてGMSのウォルト兄さんの動画を見て真似をしてましたが、僕の技量じゃ完コピは出来ない。

ということで、まずは出来そうなプレイは真似しつつ出来ないことは無理しないスタイルに変更したんですが、それが良かったのかもしれない。

でも試行回数が増えるにつれ、両人の動画を見直したときに気づきが出てきます。これまで解ってなかった動きとその意味が見えてくる感じ。

DKは脳筋職と思われがちですが、ウィルやヒルラなどに代表される運要素の無いボスではリインカを作戦に組み込んで回していくのが肝。

ヒルラの場合、エルダノヴァのctが長いのでキーダウンの瞬間を打ち込むのに苦労しますが、リインカを意識的に回すことで解消したり。

Hウィル3段階ではWリインカを炸裂させることで、他職では倒せないような水準の火力であってもDKなら倒すことが出来ます。超楽しいよね。

7.6の冒険家改変では最大奥義のリインカーネーションがパワーアップ。ボスや局面に合わせて、さらにタクティカルなボス戦が楽しめそうです。

十数年前、槍が格好良いいという理由でDKを選び一時投げに流れたものの、再起を賭ける職にまたDKを選んで本当に良かったです。

てことで、次回のヒルラ記事では討伐の報告が出来るといいなと思っています。リマスター前(出来れば廃人2号のサブゼロより前に)になんとかしたい。頑張ります。


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